Java集合-HashMap
Java的HashMap是一种基于哈希表实现的数据结构,用于存储键值对。在HashMap中,每个键都映射到一个值。
HashMap源码分析
成员变量
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
/**
* The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
* by either of the constructors with arguments.
* MUST be a power of two <= 1<<30.
*/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
/**
* The load factor used when none specified in constructor.
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
这三个变量分别是 默认的初始容量,最大容量,以及默认的加载因子 公式如下: 扩容阈值=数组容量*加载因子
/**
* The table, initialized on first use, and resized as
* necessary. When allocated, length is always a power of two.
* (We also tolerate length zero in some operations to allow
* bootstrapping mechanics that are currently not needed.)
*/
transient Node<K,V>[] table;
/**
* Holds cached entrySet(). Note that AbstractMap fields are used
* for keySet() and values().
*/
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
/**
* The number of key-value mappings contained in this map.
*/
transient int size;
/**
* The number of times this HashMap has been structurally modified
* Structural modifications are those that change the number of mappings in
* the HashMap or otherwise modify its internal structure (e.g.,
* rehash). This field is used to make iterators on Collection-views of
* the HashMap fail-fast. (See ConcurrentModificationException).
*/
transient int modCount;
/**
* The next size value at which to resize (capacity * load factor).
*
* @serial
*/
// (The javadoc description is true upon serialization.
// Additionally, if the table array has not been allocated, this
// field holds the initial array capacity, or zero signifying
// DEFAULT_INITIAL_CAPACITY.)
int threshold;
/**
* The load factor for the hash table.
*
* @serial
*/
final float loadFactor;
table
是哈希表的核心数据结构,它存储了键值对的桶(buckets),每个桶可以包含一个链表或红黑树,用于解决哈希冲突。在 HashMap 或 Hashtable 这类哈希表的实现中,table
是用于存储实际键值对的地方。
使用 transient
修饰 table
字段通常是因为在对象序列化时,哈希表的内部状态不需要被序列化。这是因为在反序列化时,哈希表可以根据其他序列化的信息(如容量、负载因子等)来重新构建。如果 table
不被标记为 transient
,那么在序列化和反序列化过程中,可能会导致不必要的数据传输和资源浪费,因为 table
可能很大,不需要被序列化和反序列化。
transient Set<Map.Entry<K, V>> entrySet;
: 这个字段用于缓存entrySet()
,也就是哈希表中的键值对集合
transient int size;
: 这个字段用于存储哈希表中键值对的数量,表示哈希表的大小。
transient int modCount;
: 这个字段用于记录结构性修改的次数。结构性修改是指那些改变哈希表的键值对数量或修改其内部结构的操作,例如重新哈希。modCount
用于使对哈希表的 Collection 视图(如迭代器)进行快速失败(fail-fast)处理,以便在并发环境下及时检测到其他线程的修改。
int threshold;
: 这个字段存储下一次需要调整哈希表大小的阈值,通常是容量乘以负载因子。当键值对数量达到这个阈值时,哈希表会进行扩容。
final float loadFactor;
: 这个字段存储了哈希表的负载因子。负载因子是一个在扩容时用于确定新容量的参数。
构造函数
/**
* Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the specified initial
* capacity and load factor.
*
* @param initialCapacity the initial capacity
* @param loadFactor the load factor
* @throws IllegalArgumentException if the initial capacity is negative
* or the load factor is nonpositive
*/
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
/**
* Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the specified initial
* capacity and the default load factor (0.75).
*
* @param initialCapacity the initial capacity.
* @throws IllegalArgumentException if the initial capacity is negative.
*/
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
/**
* Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity
* (16) and the default load factor (0.75).
*/
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
/**
* Constructs a new <tt>HashMap</tt> with the same mappings as the
* specified <tt>Map</tt>. The <tt>HashMap</tt> is created with
* default load factor (0.75) and an initial capacity sufficient to
* hold the mappings in the specified <tt>Map</tt>.
*
* @param m the map whose mappings are to be placed in this map
* @throws NullPointerException if the specified map is null
*/
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
-
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
: 这个构造函数用于创建一个空的HashMap
,并允许指定初始容量和负载因子。初始容量表示哈希表的初始大小,负载因子表示在扩容之前哈希表的容量利用率。如果初始容量为负数或负载因子为非正数,将抛出IllegalArgumentException
异常。 -
public HashMap(int initialCapacity)
: 这个构造函数允许指定初始容量,但负载因子使用默认值(0.75)。如果初始容量为负数,将抛出IllegalArgumentException
异常。 -
public HashMap()
: 这个构造函数创建一个空的HashMap
,使用默认的初始容量(16)和负载因子(0.75)。 -
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)
: 这个构造函数允许你创建一个新的HashMap
,其初始内容是由给定的Map
对象m
提供的。这个构造函数使用默认的负载因子(0.75)和足够容纳m
中所有键值对的初始容量。
在这些构造函数中,loadFactor
表示了哈希表的负载因子,它是在哈希表需要扩容时触发的阈值。initialCapacity
是哈希表的初始容量,这是哈希表的桶数,可以在后续的操作中动态调整。DEFAULT_LOAD_FACTOR
是默认的负载因子值 (0.75),MAXIMUM_CAPACITY
是哈希表的最大容量限制。
关键方法
添加元素put
/**
* Associates the specified value with the specified key in this map.
* If the map previously contained a mapping for the key, the old
* value is replaced.
*
* @param key key with which the specified value is to be associated
* @param value value to be associated with the specified key
* @return the previous value associated with <tt>key</tt>, or
* <tt>null</tt> if there was no mapping for <tt>key</tt>.
* (A <tt>null</tt> return can also indicate that the map
* previously associated <tt>null</tt> with <tt>key</tt>.)
*/
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
/**
* Implements Map.put and related methods.
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @param value the value to put
* @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
* @param evict if false, the table is in creation mode.
* @return previous value, or null if none
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
public V put(K key, V value)
: 这是 HashMap 类的put
方法,用于将指定的键key
和对应的值value
关联在 HashMap 中。如果之前已经存在相同的键,则新的值会替代旧值。final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict)
: 这是put
方法的底层实现,负责实际的键值对插入和处理。以下是参数的解释:hash
: 表示键的哈希值,用于确定键值对的存储位置。key
: 表示要插入的键。value
: 表示要插入的值。onlyIfAbsent
: 如果为true
,则表示只在键不存在时才插入值,不会替代已存在的值。evict
: 如果为false
,表示 HashMap 处于创建模式,而不是正常的插入模式。
- 方法内部进行了以下操作:
- 首先,检查是否已经存在哈希表,如果没有,则尝试进行哈希表的初始化。
- 然后,根据键的哈希值找到存储位置,尝试插入键值对。
- 如果存储位置已经有值,需要根据键是否已存在来决定是否替代值。
- 如果哈希冲突发生,会通过链表或红黑树解决,具体取决于链表长度。
- 最后,根据需要触发哈希表的扩容。
而插入的时候里面的计算哈希函数实现如下:
/**
* Computes key.hashCode() and spreads (XORs) higher bits of hash
* to lower. Because the table uses power-of-two masking, sets of
* hashes that vary only in bits above the current mask will
* always collide. (Among known examples are sets of Float keys
* holding consecutive whole numbers in small tables.) So we
* apply a transform that spreads the impact of higher bits
* downward. There is a tradeoff between speed, utility, and
* quality of bit-spreading. Because many common sets of hashes
* are already reasonably distributed (so don't benefit from
* spreading), and because we use trees to handle large sets of
* collisions in bins, we just XOR some shifted bits in the
* cheapest possible way to reduce systematic lossage, as well as
* to incorporate impact of the highest bits that would otherwise
* never be used in index calculations because of table bounds.
*/
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
key.hashCode()
: 这部分计算对象的原始哈希码。每个 Java 对象都有一个hashCode
方法,它返回一个int
类型的哈希码。这个哈希码通常是根据对象的内部状态计算的,不同对象的哈希码可能不同。hashCode
方法的默认实现通常是基于对象的内存地址计算的,但它可以被子类重写以提供更有意义的哈希码。h >>> 16
: 这部分执行位移操作,将h
的二进制表示向右移动 16 位。这是因为h
的高 16 位和低 16 位可能包含对象的不同信息,我们希望将高位的信息也包括在哈希码中,以确保更好的均匀性。key.hashCode() ^ (h >>> 16)
: 最后,这部分通过异或操作(^
)将原始哈希码和经过位移的哈希码合并在一起,生成最终的哈希码h
。这个操作将低位和高位信息混合在一起,以减少哈希冲突的概率。
关于插入的时候产生碰撞使用链表还是红黑树:
- 首先,它检查当前索引位置的节点是否与要插入的键匹配,如果匹配,表示找到了相同的键,不需要插入新节点,只需更新值。
- 如果当前节点是红黑树节点(
p
是TreeNode
类型),则调用红黑树的插入方法进行处理。 - 否则,进入一个循环,继续查找下一个节点。如果找到链表的末尾,将新节点插入到链表末尾,并检查链表长度是否达到了转换为红黑树的阈值(
TREEIFY_THRESHOLD=8
),如果达到阈值,将链表转换为红黑树。
删除 元素remove
/**
* Removes the mapping for the specified key from this map if present.
*
* @param key key whose mapping is to be removed from the map
* @return the previous value associated with <tt>key</tt>, or
* <tt>null</tt> if there was no mapping for <tt>key</tt>.
* (A <tt>null</tt> return can also indicate that the map
* previously associated <tt>null</tt> with <tt>key</tt>.)
*/
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
/**
* Implements Map.remove and related methods.
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @param value the value to match if matchValue, else ignored
* @param matchValue if true only remove if value is equal
* @param movable if false do not move other nodes while removing
* @return the node, or null if none
*/
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
public V remove(Object key)
: 这是 HashMap 类的remove
方法,用于移除 HashMap 中指定键key
的映射。如果存在这个键的映射,它将返回先前与该键关联的值;如果没有映射与该键,它将返回null
。final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable)
: 这是remove
方法的底层实现,负责实际的移除操作。以下是参数的解释:hash
: 表示键的哈希值,用于确定键值对的位置。key
: 表示要移除的键。value
: 如果matchValue
为true
,则表示只有在键的值与value
匹配时才移除,否则value
参数被忽略。matchValue
: 如果为true
,表示只有在值匹配时才移除键值对,否则忽略值。movable
: 如果为false
,表示在移除节点时不移动其他节点。
- 方法内部进行了以下操作:
- 首先,它检查哈希表是否为空,数组长度大于0,以及指定索引位置是否存在节点。
- 然后,它在哈希表中查找键的位置。这可能涉及到遍历链表或红黑树,以找到匹配的节点。
- 如果找到了匹配的节点
node
,然后检查是否需要匹配值(根据matchValue
参数),如果需要匹配值,检查值是否匹配。如果匹配,表示找到了要移除的节点。 - 如果
node
是红黑树节点,则调用红黑树的移除方法进行处理。 - 否则,根据节点的位置,将节点从链表中移除。
- 最后,更新哈希表的
modCount
(用于迭代器的快速失败机制)和size
(键值对数量),并调用afterNodeRemoval
方法来执行移除后的操作。
常见问题
说一下HashMap的实现原理
底层使用hash表数据结构,即数组和链表或红黑树 存储过程如下:
- 计算键的哈希值: 当你要将键值对存储到
HashMap
中时,首先会计算键的哈希值。这通常是通过调用键的hashCode
方法来完成的。哈希值是一个整数,用于确定键值对在哈希表中的存储位置。 - 计算存储位置: 使用哈希值和哈希函数,确定键值对在哈希表中的存储位置(也称为桶或存储槽)。
- 查找位置: 在确定了存储位置之后,
HashMap
将查找这个位置,看是否已经有键值对存储在这里。如果这个位置是空的,表示没有发生哈希冲突,可以直接将键值对存储在这里。 - 处理哈希冲突: 如果确定位置不为空,表示发生了哈希冲突,即多个键的哈希值相同。在这种情况下,
HashMap
会根据以下情况进行处理: a. 如果新键与已有键相同(通过equals
方法比较),则新值将覆盖旧值,不会增加新的键值对数量。 b. 如果新键与已有键不同(通过equals
方法比较),则新的键值对将被添加到同一桶中,可能会形成链表或红黑树结构,具体取决于桶内键值对的数量。 - 更新元素数量和结构: 每次插入键值对时,
HashMap
会更新元素的数量(键值对数量),并检查是否需要进行扩容,以保持适当的负载因子。此外,它会记录结构修改次数(modCount
)以用于快速失败迭代器。 - 完成插入: 当上述步骤完成后,键值对已经成功存储在
HashMap
中。